|
SNES SPC700 Player、改良版 SNESAPU.DLL の既知の問題と不具合情報です。
Linux 環境で Wine を使用すると発生する問題
Linux 環境において Wine を使用して本ソフトウェアを動作させることができますが、いくつかの問題が確認されています。 ご利用の際は以下の点をご了承ください。
[ビット] メニューから [24 ビット] [32 ビット] を選択する際は音量にご注意ください。 サウンド ドライバによっては、大音量のノイズが発生することがあります。
プレイリストが通常より若干高くなり、ボタンと干渉します。 動作に影響はありません。
SPCPLAY.EXE を置く場所によって、ファイルをドロップしても正常に認識できない場合があります。
まれにキーボードの操作ができなくなることがあります。 SNES SPC700 Player を再起動することで復旧できます。
プレイリストからのドラッグ アンド ドロップ機能が働きません。
キーボード ショートカットが本来の動作と異なる場合があります。
Windows Vista 環境で、インジケータの描画速度が遅い
現在のところ仕様となります。
Script700 専用のデータ領域に書き込む処理があるとシーク時に正常処理されない
Script700 専用のデータ領域はバッファリング対象外のため、逆シークを行ってもデータ領域が以前の状態に戻りません。
現在のところ v2.13.0 以降の仕様となります。 この問題を回避する場合は、以下の方法をお試しください。
Ctrl キーを押しながらシーク動作 (タイムゲージ、または [Rew] [FF] ボタンをクリック) を行ってください。 一時的に v2.12.7 以前のシーク処理と同等の動作を行います。
SPCPLAY.INI の [USER POLICY] セクションにある SEEKNUM (":" より右側の値) を 0 に設定してください。 常に v2.12.7 以前のシーク処理と同等の動作を行います。
一部の曲で実機と極端に異なる音が出力される
SNESAPU 内蔵サンプリングレート コンバータの性質上、 32,000kHz の倍数でないサンプリング レートを指定すると症状が発生しやすくなります。
この問題を回避する場合は、サンプリング レートを 32,000Hz, 64,000Hz, 96,000Hz のいずれかに設定してください。
[ ダウンロード ページへ戻る ]
|